
Batterijvrij gamen
Zit je net midden in een spannend gevecht of sta je op het punt een race te winnen, moet de console aan de oplader. Weg alle spanning. Een geïntegreerde draaihendel lost dit op.
Eureka is de rubriek voor 'productontwerpen voor morgen' uit De Ingenieur.
In de nabije toekomst, zo hopen twee Delftse onderzoekers, is niet alleen het probleem van de leeggelopen consoles verholpen, maar in één moeite door het gamen zelf ook een stuk leuker geworden. Zij ontwierpen een draagbare spelcomputer die behalve zonnepanelen ook een draaihendel heeft waaraan gamers een zwengel kunnen geven.
Doen ze dat, dan wordt de kinetische energie van de draaibeweging in een gelijkstroommotor omgezet in elektrische energie: voeding voor de spelcomputer.
Maar dat is nog niet alles. De echte gamechanger is dat het universitair hoofddocent Przemysław Pawełczak en onderzoeker Jasper de Winkel is gelukt die draaihendel te integreren in het gamen zelf. Wie op de Delftse console het schietspel DOOM speelt, vuurt met de draaihendel een wapen af. In Tetris kunnen spelers ermee de snelheid van de vallende blokken vertragen. Al spelend laden de gamers zo ongemerkt hun console op.
Gamers reageerden in testen positief op deze nieuwe ervaring, wat de onderzoekers ertoe stimuleert de batterijloze console verder door te ontwikkelen.
Een van de ideeën is om te kijken of de gamer ook op andere manieren energie kan opwekken, bijvoorbeeld door aan een touwtje te trekken, in een balletje te knijpen of andere ‘ontwerpelementen die zowel natuurlijk als boeiend aanvoelen’, zegt onderzoeker James Broadhead op de website van de TU Delft. Een batterij of stroomaansluiting valt daar in ieder geval niet onder.
Foto: Patrick Wetzels









Reacties